いぐじす・まにゅふぁくとりぃ【実践哲学&創作的解説メモ】

創作的解説(とっつきやすい解説)や、実践哲学(オカルトに近い哲学)の同人版資料集。

【レトロPC・メーカー擬人化/擬獣化】アイテム(アタッシュケース)について【ヒガシノハコニワ】

 

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"アタッシュケース"について

概要

細かい解説は、武器の解説ページとほぼ同じだよん(*´ω`*)

※ノベルゲームゆえ、特にゲーム版は細々としたものも多い。

装備の種類

主な用途:?

 

 

主なアイテム

???

使用条件:???

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

 

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【レトロPC・メーカー擬人化/擬獣化】装備(服装)について【ヒガシノハコニワ】

 

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服装について

概要

細かい解説は、武器の解説ページとほぼ同じだよん(*´ω`*)

※ノベルゲームゆえ、特にゲーム版は私服も多い。

装備の種類

フォーマル

主な用途:メーカー擬人化

擬人化作品としての、シンプルを追求した服装。

二次キャラ…もとい、おのご達にとっての戦闘服。企業の擬人化ぽい姿。

エンジニア

主な用途:メーカー擬人化

擬人化作品としての、ロマンを追求した服装。

ハコニワ組は性質上、こっちの方が性に合っているのかもしれない。

 

クライメント

主な用途:ヒガシノハコニワ

「ヒガシノハコニワ」キャラのデフォルトの姿で、その地域の気候に適応したもの。

たとえ同じ姿の"存在"であっても、"地域"によってはこちらの方が馴染みがあるかも…?

 

バトルモード

主な用途:バトルモード

変身…もとい"トランス"してエネルギーを変質させ、武装した姿。

戦隊モノ風の鎧は恥ずかしいのか、何となく兵士や騎士のようなデザインだ。

パワーモード

主な用途:バトルモード

それぞれが得意としているチャクラと獣性を開放する、"精霊"としての姿。

ファンタジー的な世界線にいた頃の感覚を引き出し、本来に近い力を発揮します。

イドラスモード

主な用途:バトルモード

ハコニワ組(上次元組)の奥底に封じ込められた力を開放する、"神霊"としての姿。

アルカナイザに近い世界線にいた頃の感覚を引き出し、過去のカルマから遊離します。

 

 

主な服装

とおりの場合

???

使用条件:フォーマル

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:エンジニア

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:クライメント

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:イドラスモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

伝治郎の場合

???

使用条件:フォーマル

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:エンジニア

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:クライメント

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:イドラスモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

大樹の場合

???

使用条件:フォーマル

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:エンジニア

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:クライメント

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:イドラスモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

ヤマトの場合

???

使用条件:フォーマル

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:エンジニア

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:クライメント

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

ナオスミの場合

???

使用条件:フォーマル

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:エンジニア

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:クライメント

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

カケイの場合

???

使用条件:フォーマル

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:エンジニア

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:クライメント

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

コウキの場合

???

使用条件:フォーマル

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:エンジニア

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:クライメント

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。 

 

 

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【レトロPC・メーカー擬人化/擬獣化】装備(武器)について【ヒガシノハコニワ】

 

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戦闘についての解説

戦闘を行うキャラについて

プレイアブルキャラ以外の設定も必要なので載せておきますね(*´ω`*)

※よく戦闘を行う、ゲーム版のパーティーキャラのみ掲載

※中途半端だが、ノベルゲームなので大体でOK(実は色々使っている)

武器について

得意としている武器がそれぞれ異なるが、複数の種類から選択できる場合もある。

※ただしこれはゲーム版の話であり、いわゆるお気に入り装備のこと。

 

 

主な使用武器

とおりの場合

ナヴァグラハ

使用条件:ノーマルモード

種類  :チャクラム

とある世界に存在するという精霊を参考にしたと思われる、美しい霊輪。

澄んだ力を持っており、その白金に輝く刃は悪しき邪霊を一刀両断にするという…。

 

ゲイルヴォル

使用条件:バトルモード

種類  :脚鉤爪

ニュートリノの力を持つ、障害物をすり抜ける衝撃波を放つ真紅の脚鎧。

狼のような爪は鋭いが衝撃波は幽体だけを引き裂く。未完成品という噂があるが…。

 

ヴォルテーザ

使用条件:パワーモード

種類  :鎖剣

不死鳥の尻尾を連想させる、纏う炎の温度で色の変わる機械仕掛けの鎖剣。

黒色矮星の強力な力を持つ、霊体を治癒する光を放つ攻守一体の武器。

 

フィルティー

使用条件:イドラスモード

種類  :破魔弓

浄化+封印の強力な破魔弓。矢に強烈なフォトンの力をエンチャントする。

使用者の霊力を使い次元の壁を引き裂く絶大な力を持つが、代償も大きい問題作。

伝治郎の場合

???

使用条件:ノーマルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:イドラスモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

大樹の場合

???

使用条件:ノーマルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:イドラスモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

ヤマトの場合

???

使用条件:ノーマルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

ナオスミの場合

???

使用条件:ノーマルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

カケイの場合

???

使用条件:ノーマルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

コウキの場合

???

使用条件:ノーマルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:バトルモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

???

使用条件:パワーモード

種類  :???

※データがないよ。もう少し待ってね。

 

 

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【レトロPC・メーカー擬人化/擬獣化】"能力タイプ"について【ヒガシノハコニワ】

 

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能力タイプの解説

種類
行:アタッカー / オフィサー / ディフェンダー
列:フィジカル / タクティカル / サイキック

アタッカー(発明家)
攻撃 / 単独行動
マルチポテンシャライトな起業家。特攻を是とする戦士。爆弾をあらわす

オフィサー(経営者)
特殊 / バランサー
サポーター。同じ列の者同士を繋げる参謀。パイロットをあらわす

ディフェンダー(戦略家)
防御 / 集団行動
スペシャリスト。軍隊のような現場人。飛行機をあらわす

 

フィジカル(エス
自分が動き回ることに長けているタイプ
「邪魔者はフィジカルでブチのめす!」が信条

タクティカル(バランス)
状況に合わせて両方のタイプを切り替えることができる
器用貧乏になりがちだが、他の行の者を繋げることができる

サイキック(イド)
直接動くよりもシステムを"動かす"ことに長けているタイプ
オフィサーとの違いは、物理的な強制力があるという所だ

 

能力タイプ

バーサーカー
アタッカー / フィジカル
とにかくメチャクソに働き続けるバーサーカーな"起業家"
※イメージはタイプ8と「魂なきバンカー」

コンシーバー
アタッカー / タクティカル
器用に何でも発明する起想家な"発明家"
※イメージはタイプ7と「分断を生むエジソン

クリエイター
アタッカー / サイキック
思いもよらないことを発見するギャンブラーな"魔術師"
※イメージはタイプ4と「トレンドを加速させるインフルエンサー

 

エグゼクティブ
オフィサー / フィジカル
攻めた経営をするギラギラしたエリート"経営者"
※イメージはタイプ1と「健全に怒る起業家」

ルーラー
オフィサー / タクティカル
世界のバランスを取るゼネラリストな"統治者"
※イメージはタイプ3と「夢を忘れたピーターパン」

インベスター
オフィサー / サイキック
文明に投資するパトロンな"投資家"
※イメージはタイプ5と「パトロール騎士団長」

 

トゥルーパー
ディフェンダー / フィジカル
機動力に優れたマルチな騎兵もとい"兵士"
※イメージはタイプ6と「公益を知るエリート」

カニック
ディフェンダー / タクティカル
器用に何でも整備するおかんorおとんである"整備兵"
※イメージはタイプ9と「才能を殺す巨大なスイミー

メディック
ディフェンダー / サイキック
魂のバランスを保つバランサーな"衛生兵"
※イメージはタイプ2と「家族主義の教養人」

 

 

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【レトロPC・メーカー擬人化/擬獣化】バトルモードについて【ヒガシノハコニワ】

 

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バトルモードについて

その世界にいる一つの大きな堕天霊として"過去"に目覚めた姿。
はるか昔からだんだん力を失う病魔に侵されている(それすらも忘れている)影響から、
順番に開放しなければ開放できないという、厄介な仕様になってしまっている。

※上限や種類はキャラや状態によるとか何とか…。

 

能力の段階

バトルモード(回路の再接続)
チャクラ:ハートチャクラ(サードアイチャクラが必要)
解放条件:"ハード"としての力を呼び戻す(目に見える世界による制限の克服)
ウォーターフォールから遊離するための治癒能力(アジャイル)を目覚めさせます。

 

パワーモード(トラウマの克服)
チャクラ:セイクラルチャクラ(クラウンチャクラが必要)
解放条件:"神霊"としての力を呼び戻す(物質科学による制限の克服)
科学力で抑え切れない、自然霊としての荒ぶる獣性を目覚めさせます。

 

イドラスモード("無意識"の再構築)
チャクラ:ソウルスターチャクラ(ヘブンチャクラが必要)
解放条件:"高次元の神様"としての力を呼び戻す(世界観による制限の克服)
"純霊"として、奥底に封じ込められた超越性を目覚めさせます。

 

 

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【レトロPC・メーカー擬人化/擬獣化】「ヒガシノハコニワ」開発用メモちら見せ企画 ※ネタバレ注意

 

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注意事項

ネタバレ注意的な感じの小ネタ、開発用のメモを公開しています。 

開発用のメモ

※準備中です。しばらくお待ち下さい。

 

 

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【レトロPC・メーカー擬人化/擬獣化】ヒガシノハコニワの作風

 

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ヒガシノハコニワの作風

アルカナイザの作風

設定マニア(設定資料・ゲーム版がメイン)

・典型的なNT型(哲学的なファンタジー作品多し)の作風。

 "世界の本当の姿"を解き明かす、研究色の強いスピリチュアル×論理的分析系の作品。

 

ヒガシノハコニワの作風

・アルカナイザの外伝で、テーマは「全くのカンで全く別の文明を透視する」

 "科学的な"霊的文明について過去の情報の断片を集め未来へと向かう、Ni強めの作品

擬人化としての作風

・文系ながらもマニアック?気味な解説アリ。

・作者は機械音痴、びじねす話が苦手、レトロ機器好き、変わったネタ多し。

 レトロPC非世代なので、詳細は謎な代わりにゆとり世代ならではな視点。

・擬獣化、ユーザー要素、ゲーミングPC、他電機分野、他作品要素などが混ざったカオス作品。

 

ゲーム版の作風

・和風"サイコ"ホラーノベル

・ミステリー/サスペンス/謎解き

RPG要素、グロ抑えめ、レトロPC風アドベンチャー、バッドエンドこそが真骨頂!

 

注意事項

・ダークな世界観(一応"サイコ"ホラー作品)なので、ホラーが苦手な人は注意。

・この作品はボカシタイプもといフィクションであり、実在するものとはウンタラカンタラ。

・わりと何でもアリ(下ネタ、大喜利、同性愛、Ibクロスオーバー等)なので注意。

 難しいネタ(主に哲学・オカルト・スペック話・性格診断メソッドネタなど)も"一応"あり。

 

 

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